7. Modifier des objets.

La primitive répète vue précédemment permet de te simplifier le travail. Mais elle possède une face cachée! Chaque fois qu'une boucle est effectuée (une itération pour les spécialistes) la variable ":boucle" augmente d'une unité.

Le programme ci-dessous dessine une grecque. Pourrais-tu trouver d'autres applications?
Par exemple, emboîter des carrés.

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Seuls les navigateurs dont l'option java est activée peuvent suivrent ce cours.

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©-1999 Jean-Louis Noël